首页> 网游动漫> 满级元素使在异世界> 第345章 机制

第345章 机制

章节报错(免登陆)
一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     对此,他们除了更加羡慕嫉妒恨以外,更加面向往并憧憬着前往其它的异位面。
    当然,随着高级玩家们的风景视频不断增多,他们对游戏官方愈发的不满。
    可不满归不满,好游戏还是得玩,不是么?不过,这也导致一个带新手快速升级的市场应运而生。
    一说到带小号,很多人的脑中立马闪过一个念头,这难道不是一个很久以前就存在,而且非常简单的事情吗?
    然而,他们错了。
    位面征途不同于其他传统网游,它不鼓励甚至不认可玩家通过刷怪,这种毫无技术含量的方式来升级。
    是以游戏中的许多设定,为的就是阻止新手通过此类方式升级。
    第一,地图机制
    为了让玩家们知道以自己目前的等级,去哪块区域可以以最高的效率快速升级。
    玩家的世界地图上,有清楚地按照等级划分了区域。
    例如1~15、15~25这样简单明了地进行了标识。
    最关键的是,该机制作用于所有玩家。
    就好比你一名60级的玩家,进入标识了上限为15级的地图,你的等级就会自动更正为最高的等级15级。并且,连同装备在内的人物属性也自动更正为15所能达到的最高程度。
    如此一来,该机制的意思就非常明确了,那就是四个字—拒绝割草。
    毕竟在位面征服中,玩家们如果没有高属性的支持,哪怕学习了再多的高级技能,伤害也不足以令你轻松秒杀小怪。
    一旦玩家们独自面对数量众多的小怪,哪怕等级再高,在被负面效果缠身的情形下,该躺还得躺。
    说到这里,就不得不提一下位面征服中,低级地图的那些副本。
    这种强制你平等对战的机制,对玩家而言真的极为不友善,假如队伍没有足够的默契以及合理的配置。
    那么玩家体验到的将不再是通关的快感,而是死去活来的无尽痛苦。
    二、经验机制
    如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
    经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。
    简单点说,该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
    效率最低的就是传统意义上的刷怪。
    玩家唯有杀死等级不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取本级所能获取的杀怪经验的最大值。
    但凡玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级且不超过十级的怪物,获得的经验收益将会足足减少90%。
    至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
    该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。
    意思很明显,位面征服是在敬告玩家,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实实、脚踏实地的按照其它机制去升级。
    效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼【个人史诗】,一个专属于该名玩家的个人史诗。
    个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。
    玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。
    比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。
    效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。
    事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点、收集材料以及杀死连环事件的精英怪。
    事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。
    唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,某些事件的难度也比较大,不太适合新手独自一人完成。
    当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。
    而效率最高的,是位面征服最具有其特色的一个方式—世界探索。
    位面征服花费了巨量的时间和精力,在主位面地图上的各个区域内,设置有各种各样的标识。
    标识则可以细分为探索点,观景点,技能点以及爱心四大类。
    每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。
    探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。
    观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽且难以达到,着实是新手们眼中的噩梦。
    大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。
    毕竟等级未超过60级的话,哪怕是魔法师,也没有飞行魔法可以施放。
    好在点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。
    至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。
    有些技能点属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的难度。
    拿下技能点获取的经验比观景点多一些,只是每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。
    最后的,是一种在地图上标识为爱心的固定事件,也是世界探索中最具特色的一类。
    爱心由各种族的npc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心npc对自己的好感度。
    一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心npc手中购买其独有的特殊物品,以及提升玩家在该npc种族的种族声望。
    新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。
    过去,当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。
    要知道异位面的征服是残酷而艰难的,它绝然不是一两名玩家,便可以轻轻松松就做得到的。
    它必须依靠玩家所出生的主位面内,所有种族的通力合作才能够获得最终的胜利。
章节报错(免登陆)
猜你喜欢: 陆地键仙 大夏明镜 八零:被渣至死后我重生了 超品渔夫 帝皇的告死天使 最强小神农 最豪赘婿 尸囊青衣 无敌升级王 怪猎:猎人的笔记 神级修炼系统 重生之战神吕布 道士不好惹(又名:古井观传奇) 古井观传奇 一号狂枭 重生之奋勇前行 末日重生:万亿物资换女神 山海道主 无上神帝
验证码: 提交关闭