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第五十三章 【新手启示录】—关于DPS如何发展……

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.
    也就是打钱.
    新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?
    不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.
    高手与新手.都看人品.
    不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.
    而大部分新手就只依赖人品a钱...
    这个就是区别.
    如何让自己的装备起来的快呢?
    首先来分析一下基本概念.
    补刀.对目标进行最后一击.
    杀对方的兵.可以打到钱.
    杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.
    攻击触发点.就是攻击威力生效.
    每个近战英雄的攻击触发点都不一样.
    远程相对较近.
    弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.
    据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.
    远程.近战两种攻击模式.
    远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.
    那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.
    因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.
    所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.
    补兵有很浓重的节奏感.
    不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.
    这里的节奏感就是.....
    举例说吧.自己的兵在打对方的兵.
    如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.
    不补可能就打不到的时候.
    就是失去了节奏感.
    节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.
    通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.
    不一样的士气有不一样的攻击速度.
    分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.
    当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.
    该怎么调整节奏感呢?
    这就利用到了一个定义.正a与反a.
    这与正补反补不同.
    正a的利用.
    就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.
    可以用正a来打乱这个平衡.
    第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正a..
    反a就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.
    主要用于控制兵线.
    还有另一种更为常见的做法.
    吸引小兵仇恨.
    在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.
    可以迅速的佯作攻击对方英雄.
    将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.
    这样.会打乱己方小兵的攻击目标.
    就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.
    同时.也可以更好的反补.
    简单谈一谈控线的作用.
    这个线.是指双方小兵的战斗位置.
    控制好这个位置.就是控线.
    控线的理想位置就是自己塔前.
    有危险可以立即撤入安全地带.
    打钱的发挥也更稳定.
    简单介绍控线的方法
    精确地用好正补反补.拉好仇恨.
    正补过早.会使兵线向前.
    反补过多.则会使兵线向后.
    每方5个小兵相遇.
    士气相同先出手的肯定先杀死对方.
    士气高的会因为攻击频率高而杀死对方.
    当对方的小兵留下一个继续前进.
    己方下一波小兵就会耽误少许前进时间.
    这波兵的战线就会靠近己方一点.
    理论上战线靠近己方.也不是越近越好.
    当兵线近到塔下.
    会因为塔的高伤攻击流失一些金钱.
    所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
    当然.阵容不同.
    兵线的选择也不同.
    一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方.
    一旦兵线靠后反而容易被对方反扑.
    整体情况就是这样.
    打钱最重要的.就是把握好英雄攻击的触发点.
    这才是发展最关键的地方.
    每一个英雄.想玩儿成高手.就必须要经过长时间的a兵练习.实战练习.
    当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱.
    就已经跨入了高手的门槛.
    在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习a兵才是提高发展速度的关键.
    而这个关键.却是最基础的.
    更为关键的.则是找钱.
    在战局中.每一路都有敌人有队友.
    分辨好自己该走哪路
    什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要.
    与争霸不同.
    群雄的装备起来的较快.打钱的难度随之大幅降低.
    那么.这时候选择好打钱的地方最重要.
    学会找钱.是群雄中发展最重要的意识.
    任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准.
    分析战局中自己人到了哪路.
    对方人到了哪路.在哪里有野怪.哪里有人经过了.
    这些东西对打钱的去向很重要.
    看哪里?
    看小地图.
    清楚战局走向就在小地图里.
    这里插一个小话题.
    很多人都喜欢把小地图调为红蓝模式.
    这是错误的做法.
    为什么要调成这样?
    默认地图可以分辨出更多细微却重要的信息.
    每一个颜色代表着每一楼.也就是每个英雄.
    清楚敌方己方重要英雄的去向非常关键.
    别告诉我你的屏幕是花的无法分辨敌友.
    在前期.确认了敌方的gank英雄是哪个颜色的点.
    可以很容易很精准的分辨出敌方gank去向.
    后期可以根据对方强力英雄的位置选择好自己该去的路向.
    分辨战局的走向.恰恰是找钱的关键.
    敌方主力英雄在向上运动.己方也在向上路靠拢.
    你是要继续发展.
    那么基本上就已经分辨出你应该去哪路发展了.
    打群雄的人都知道.
    猥琐才是发展的王道.
    抓住任何一刻打钱并且不死发展的才快.
    这就涉及到合理的输出生存出装.
    此帖暂不谈论.
    四处发展.
    可能还不如定路发展的打的钱多.
    那是因为你选择错了走向.
    当你准确的分辨出哪里有钱可以打时.
    用好打钱的手法.才可以快速打到相对更多的钱.
    起来的速度才更快.
    补充的几点如下:
    正补与反补
    再无数次此正补没有成功被敌方反补的时候,你肯定会压抑,导致前期的发展起不来。正补与反补的意义:正补能获得更多的金钱与经验,反补能消弱对方的金钱与经验。正补与反补的条件:正补只有对目标造成最后一击才能完成正补,反补当己方小兵血量/最大生命值<1/3时对目标造成最后一击【于禁的e除外】(ps:其实这是不准确的,也就是说y/x≈1/3,这是什么概念呢?这也就说如果对面小兵最大生命值是300,血量是109一样可以反补,但是生命值不可以>110,也就是说y/x<110/300)
    eg:当自己去a一个109点血的弓箭手时,如果弓箭手在你的攻击没有触发效果的时候突然回复到110,这时候这是一个失败的反补,记作无效反补。
    1:所以将自己的补兵心态稳定在一个阶段这是最重要的,所以放在首位。
    2:要推断对面英雄的补兵节奏,和掌握自己的补兵节奏。
    eg1:对面有曹丕,你玩的是赵云或者张飞。遇到一个剩下100点血的弓箭手,这时候赵云a不死这个弓箭手,曹丕也可以反补但是也a不掉,如果你非要进行a,那么这个反补一定是归曹丕的,反之同理,所以只能等待后面的兵到来。反之曹丕就要提前下手,在赵云的a没到发生效果时提前那么0.4秒左右的时间进行下手反补。
    这就是节奏感.
    eg2:#还有就是麻袋与典韦,他们的e都能有几率对小兵造成额外伤害,所以要特别关注。
    也就是说当有一个135点血的弓箭手时,不可以进行两次攻击完成反补,因为这35%的几率有可能造成这一个弓箭手反补不死而被自己的弓箭手所击杀。所以只有等到这两个弓箭手完成两轮攻击之后进行反补。(当然如果你前期攻击有点高除外。)
    3:近战选择好站位
    人人都不是远程或者赵云,有靠技能去反补
    如果不选择好站位的话,有可能造成正补的流失。这个站位非常重要,也就是站在敌方弓箭手之前,敌方中居刀兵之后。
    这种站位是符合逻辑的,左右兼顾,可以造成良好的补兵效果。但是这个站位有缺点就是
    容易受到对面的针对,此时应该带好医生,否则这个站位肯定发挥不了我所说的那个良好效果。
    4.飘刀
    飘刀的含义也就是停止不必要的攻击来减少自己的攻击间隔
    eg:比如一个对面有两个弓箭手,自己后面也有两个弓箭手。一个45点血,另外一个100点血。自己的攻击间隔是1.2,稳定攻击力是65.那么当你对那一个100点血的弓箭手进行攻击时,另外一个弓箭手很可能错过。所以当你攻击100点血的弓箭手时,攻击还没发挥效果,你可以立马按s停止这个攻击的指令,去a45点血的弓箭手,因为没有发挥效果攻击间隔不生效。
    eg:mouse左与a键同时按,可以增加指令的迅速性,也就是可以使行动更加敏捷。
    eg:第一个例子来说,如果这两个弓箭手分隔很远,导致自己准备攻击那个100点血的小兵时,按住了s但任然回去攻击离自己较近的那个100点血,从而导致45点血弓箭手的流失,此时可以按h键来停止运动,迅速的对45点血的弓箭手完成正补。
    4.用技能正补
    也就是说当自己攻击距离无法进行正补时,或者攻击力的问题导致无法完成反补,可以用技能进行反补。
    eg:郭嘉与庞统他们两个的基础攻击力都是坑爹的,所以郭嘉的c庞统的w都可用来正补。
    eg:比如说司马的e与诸葛的c,他们的攻击力都还好,就是距离跟不上无法进行攻击,所以用e与c来正补。
    (ps:当对面有两个兵以上使用技能正补较为划算,或者正补目标的旁边有英雄也正补也比较划算)
    控线
    [u]吸引小兵仇恨.
    [/u]
    在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.
    可以迅速的佯作攻击对方英雄.
    将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.
    这样.会打乱己方小兵的攻击目标.
    就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.
    同时.也可以更好的反补.
    优先保护好弓箭手与攻击对面弓箭手
    大家都知道弓箭手的攻击属于穿刺型攻击,无视对面的基础护甲,打人是比较疼的。
    所以当对面的战士想消灭自己的弓箭手时尽一切力量去攻击这个英雄,让他后退,让弓箭手尽情的输出,反之也要去攻击对面弓箭手。
    吃红药的间隔与控场的关系
    大家都知道当自己的血量不够时都会去吃药,只是你们想过了么?当你吃药的时候你已经放弃了对兵线的掌握!
    所以要牢记以下内容:
    1:带好包子,包子不是你反补的对象,反补掉自己的兵或者正补到对面的兵一样可以获得锦囊。大家都知道一个包子50块。
    eg:比如你还剩下300点血的时候就要去吃药,也就是说你放弃了兵线与钱给对面一个良好的发展机会,金钱获得是0.假如你带了包子,吃了包子450点血。你还可以经受住对面的三刀,这个三刀相当于你砍小兵三刀也就是正补了三个钱,假设这每一个钱都是100,那么3*100300
    300-50250
    赚了250块,何乐而不为?
    千万不要再学推推棒去a包子了,别人有钱,a了之后黑转当然是不一样的。
    eg:吃药是要在什么时候吃呢?也就是在自己推到别人箭塔的时候这是最佳的吃药时期,吃完药继续战斗,可以对对方造成压制,。
    (ps,箭塔的高攻击力往往打乱对面的a兵节奏,减少对面的金钱与经验,而且自己边的兵去a箭塔时极少与敌方兵进行战斗,又可以保证自己的兵线不受到损失,良心循环!)
    尽快的a掉乌桓小将
    么概念呢?
    也就是说前10分钟很需要a掉这个boss。
    解释:a死这个boss能得到先祖之魂,先祖之魂效果:每次通过攻击获得的经验增加10%,金钱增加5%
    时间在哪?
    时间是没有固定的,也就是说只要出现了牛肉包自己等级到了6级即可!
    配合gank击杀敌方英雄
    1:多看小地图观察己方gank去向,以便打好先手给队友极致的配合。尽量吸引敌方火力。
    2:当自己英雄对敌方据点内进行围剿时,你要学会掩护队友逃跑,也就是在箭塔攻击到的敌方进行a塔,来改变箭塔的攻击目标,然后自己迅速撤退。
    拉野常用知识
    1:野怪不是兵,没有那么多经验,但是钱还是很多的,所以把它当作副本。
    2:野怪的出现规律大概是3分半,也就是说当你拉完这一波野大概花掉30秒钟的时间,离这个野区再次充满野怪的时候大概需要等4分钟,所以要掌握好时间。
    3:野区必须有灯,小心曹丕偷e,拉野的时候你的警惕性也不是很高的。
    作者:云哥败坏丶十九猫
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