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第一章 浅谈群雄道具

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    首先我们要明确道具的概念。
    什么是道具?消耗品、装备品和任务品。群雄没有任务,只有消耗道具和装备道具。
    消耗道具,也就是蓝、红、孔明灯之类的,大家都会用,虽然真正用的好的不多。
    我主要讲一下,装备道具。
    基本上,是个游戏都会有道具,并且一个游戏的装备道具往往是大家的追求。
    比如,今天我大学同学告诉我他dnf的一件装备强化11了。
    如果玩过起凡的地图编辑器,那么你就会知道,dota类游戏的装备都是赋予英雄属性。
    也就是说,你带着小护符,你的属性就是全属性+1。
    你带着雁荡刀,你的属性就附加了每次攻击多少概率触发2倍伤害。
    所以,这些道具其实和技能是一样的,包括主动技能和被动技能。
    我们选择道具,使用道具,也跟选择技能使用技能一样。
    或许有人玩过群雄乱舞,可以自选技能进行搭配的那个玩家原创游戏。
    那么,技能都自选了,装备没有专属,我们玩的是什么?我们靠什么选择英雄?
    英雄的属性,这才是根本。
    明确了这些,你就会发现装备什么都是浮云。
    下面按照:属性→武器→防具→特殊物品进行对比分析。
    属性类就是没有主动效果,仅能提供属性的装备,就像是典韦的w技能加移动速度加回血一样。
    特殊物品类就是具有主动效果,且主动效果占口口重的装备,比如风行刃,司马出风行刃绝不是为了攻击提高和那点敏捷。
    首先大家了解一下英雄的属性:
    1.每点力量提高19点生命,0.03点生命恢复速度
    2.每点智力提高13点法力,0.04点法力回复速度
    3.每点敏捷提高2%攻击速度,英雄最快攻速基础攻速*500%,即起凡所示“攻速”/5
    4.全部英雄基础防御-1;敏捷达到4/10/17/24/30/37/44/50。。。防御1/2/3/4/5/6/7/8。。。
    5.攻速、移动、攻击的提升与下降都是在基础上计算的,基础攻速即游戏刚开始选英雄时所示的“攻速”,基础移动是235(最快是408),基础攻击英雄1级时初始攻击-英雄初始主属性
    好了那么我们来进入属性类道具
    这类道具我们最熟悉的莫过于速度之靴和小护符。
    起凡的速度差异很明显,如果对自己操作不自信的话,出门一般都是速度之靴出门。对自己操作有自信的话,会选择属性装出门。常见的,就是出小护符、力量手套、皮靴带药出门。我没见过出门是智力斗篷+药的。
    再说小护符,这个其实是神器。如果没有包包的限制,相同英雄,相同钱,谁打得过出了一身小护符的?就说一万块,我一身小护符,全属性+200,你出什么跟我打?问题是,只有9个格子,小护符只好让给那些更值钱的装备了。
    在这里详细讲一下两类属性类道具:直接提升属性类和百分比提升属性类
    直接提升属性类,顾名思义,就是像小护符这种直接某属性提高多少点。提升百分比类,则是像百草丹一样某属性提高百分之多少。
    引用一个大家都常见的例子,我想出风杖,我是先出活丹好,还是先出退魔之杖好?
    活丹:法力回复速度提高100%。
    退魔之杖:智力提高10点。
    我觉得,一般打到后期的人,不会考虑这种问题。一般都是,开局没多少分钟,才这么考虑。
    我们引入一个智力英雄,比如郭嘉,6丅级的郭嘉,钱应该够出退魔之杖吧。
    郭嘉,6丅级,40智力,520法力,每秒回魔1.6(不考虑w技能只考虑属性)。
    我们这么计算,郭嘉每秒流失10法力,出退魔之杖好还是出活丹好。
    我们引入一个计算,每秒回魔1.6(每秒消耗法力-1.6),可以类推,以后不再重复。
    活丹:520/(*2)76。47退魔之杖:(520+130)/()81.25很明显,退魔之杖的效果优于活丹,特别是,当你想放技能却蓝不够时,与其等蓝恢复,不如当初拥有更多的法力值。
    以上只是个例子,只是为了说明,在前期,价格差距不大的两件装备。直接提升属性类要优于百分比提升属性类的道具。那么后期呢?很明显,百分比提升属性类道具在后期就拥有优势。但有一个特例,那就是攻速。因为攻速存在极限,所以一个月下基本可以不用考虑攻速的问题。所以,无论前期后期,敏捷的提升都比攻速的提升来的实丶惠。
    接下来说武器。
    武器类,就是主要加攻击的道具。因为还有特殊道具类,所以玄武斧之类的我没有算进去。
    从小小的一个匕首,到大大的大地斧,武器的代言就是伤害。
    简单的,那些攻击力加多少的道具,我就不说了,详细地谈一下血斧、月下、雁荡刀、倚天剑丶七星剑、大地斧。
    我们先来算下价格,要知道游戏的公平性是不允许低代价获得高收益的。
    血斧:3000+650+1200+200+9005950
    月下:3000+1200+14005800
    雁荡刀:650+1150+14003200
    倚天剑:1600+3000+8505450
    七星剑:3000+2400+14006800
    大地斧:3200+1400+13505950
    七星剑无疑是最贵的,除了50攻击和增加全属性,它所带来的效果主要是格挡法术。
    因为法师的伤害就是法术,法术的伤害比较复杂
    我们比较一下价格相近的血斧、月下美人、倚天剑、大地斧。
    血斧:增加75点攻击力和30%的攻击速度,并使普通攻击附带20%概率的额外伤害100。
    月下美人:敏捷+30,攻击速度+30%,移动速度+10%,闪避+25%(闪避几率无法与英雄技能叠加,加速效果无法与同类武器叠加)
    倚天剑:增加50点攻击力,并将普通攻击伤害的15%转化为自己的生命。
    大地斧:增加30点力量和350点生命上限,且增加生命恢复速度每秒10点。
    以纯伤害来看,取敏英月下、力英大地,血斧>月下>大地>倚天。
    问题是,这几件装备除了血斧是纯伤害装备外,其他装备都提高了生存能力,这么评价装备显然并不公正。
    但是呢,快吃饭了,我也没那么多时间依次比较。简单比较一个血斧和月下。
    我们都取最大伤害,也就是两个最高攻速0.33的敏捷英雄。
    如果,两个英雄对着砍,增加攻速的部分可以忽略了。
    那么,血斧四次攻击丢失一次,10秒钟攻击30下命中22.5下,计22下。这22下,是75*22.5+(22/5)*。
    与此同时,10秒钟,攻击30下全命中,(30+30)*301800。
    显然,便宜没好货~
    当然在具体情况下又会有所不同,比如移动速度的问题,比如被围攻的问题。
    个人觉得,在敏英憋月下的时候,血厚的力英在压力不大的情况下可以考虑憋血斧。
    特别是典韦这个英雄,憋血斧感觉比憋月下好一些。
    接下来我们的话题从黄忠弓大斧之类的东东转移到小小的匕首没错就是650金的匕首
    匕首能合成的中级物品(直接合成的,我算作中级,需要再合成的,算做高级,没其他意思,只是个人习惯)有两个雁荡刀和灵法匕首。
    雁荡刀:匕首+铁剑+卷轴,650+1150+14003200。
    效果:攻击力加35,每次攻击有13%几率造成2倍伤害。
    灵法匕首:灵法符+匕首+卷轴,1000+650+10502700。
    效果:法术冷却时间降低15%,法术伤害提高40。
    首先看雁荡刀,13%几率2倍伤害,相当于攻击力提高0.13。除了人品帝,这东西算是越后期越给力,因为你越后期你的攻击力越高,再加上本身附加35攻击力也不算差(对于力英,月下也就30攻击力)。
    个人觉得,虽然作为dps标准套装月下+雁荡+三烈,但是这东西比较偏向中后期,而且这个概率不高,高攻速的敏英和兄弟多(也就是夏侯渊)的可以早些出。而且,这东西还是要计算护甲免伤的。
    也是刚才看到裸奔雁荡刀的姜维,才突然有些感触。不过当时,我虽然有感触,却被姜维骂小白。后来那姜维又裸奔了一件恶鬼锤,我就觉得该是我退出继续写东西的时候了。
    再说灵法匕首,如果雁荡刀称得上对得起那个价,那么灵法匕首就比较值了。
    我们知道,英雄的法术伤害来源于一本名为法术伤害的书(废话)
    书中说,英雄的智力*1.2就是法术伤害。
    如果你拥有了这本书,就意味着你已经拥有了不高于100的法伤(6级的郭嘉就有40智力了)。如果你想堆法伤,就只能走加智力这条路。
    但是,现在不同了,灵法套的出现,灵法匕首成为了唯一直接提高法伤的道具(铜雀指环、定神珠要看人品或者rmb)
    40法伤,需要33.33智力。同占一个格子,一本史记提供24智力,却需要2800金。
    但是灵法匕首提供40法伤只需要2700金。
    心动了吗?心动不如行动!
    现在订购灵法匕首,我们还将免费赠送降低15%技能冷却时间,物超所值!
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    以上纯属开玩笑,不过我确实是出了法伤就奔着灵法匕首去了,这玩意儿谁用谁知道。
    法师的装备比较复杂,灵法套装各种书什么的都不好分析,因为都和具体技能挂钩。此外除了灵法匕首这个特例,法伤或是法爆都只有堆智力这一个途径。
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