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第226章 四阶狙击专精

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     检测到轮回者的【力量】属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。
    1、力量强化:力量属性额外+2。
    2、超凡神力:进行基于力量属性的判定时,力量检定+5(注:仅对判定有效)。
    3、强力攻击:近战物理攻击强度+1%。
    检测到轮回者的【敏捷】属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。
    1、敏捷强化:敏捷属性额外+2。
    2、荒野召唤:小幅度提升复杂环境下的行动能力。
    3、敏锐反应:神经反射速度+1%。
    检测到轮回者的【智力】属性达到20,触发专长奖励,请在以下奖励中选择一项。
    1、智力强化:智力属性额外+2。
    2、元素使:元素亲和度+1。
    3、破魔:法术穿透+1。
    ……
    除了精神属性依然停留在14点之外,申屠的力量、体质、敏捷和智力属性,全部提升到了20点,也激发了相应的专长奖励。
    从奖励来看,无论任何一个属性的专长奖励,似乎都有一项是固定的,也就是基础属性强化,带来额外2点相应的属性。
    这一选择可以说是最中庸,也最不会出错的,单纯属性的叠加,或许在属性不够高的时候作用不明显,但越到后期,属性叠加的作用就会凸显出来。
    如果按照每20点属性一次专长奖励来计算,一项属性层层叠加上去,到了后期,单纯属性上的压制,就会让敌人难以抵挡。
    不过申屠走的并非是单一属性的路线,而是对所有的属性都有所需求。
    申屠最擅长的战斗方式,毫无疑问是狙击。
    越是威力强大的狙击枪,后坐力也就越恐怖,需要更强的力量来保持枪身的稳定。
    如果力量不够强大,连枪都握不稳,更不要说杀敌了。
    而体质,不但能够带来额外的防御力和生命力,同时对体力的增加,也有助于运动战中的持久能力。
    敏捷属性同样是运动战的保证,单单只是一个速度上的优势,就足以让申屠对这项属性进行投资。
    事实上,除了少数纯粹的肉盾、炮台一类的职业之外,几乎所有的轮回者,都会至少确保敏捷属性提升到一个不至于拖后腿的程度。
    而若是刺客、剑士之类对灵活、速度依赖极高的职业,则会优先确保高额的敏捷。
    申屠对敏捷属性没有特别强烈的需求,但却也至少要保证能够跟得上战场的需要。
    至于智力、精神,最大的影响是在法术侧。
    前者影响法力值和法术威力,也就意味着更多、更强的法术,而后者则对法术掌控力有所提升。
    在拥有了基因进化能力之后,除了狙击之外,类法术域能力,已经是申屠在平时战斗中使用最多的能力。
    因此,这两项对于绝大多数物理职业“没用”的属性,对于申屠来说同样也是不可或缺的。
    五项基本属性,每一个都有用,每一个都不能少。
    虽然格斗域、法术域的基础能力对属性的强化,例如力量强化就对力量属性有额外的增幅,可以确保申屠的属性不至于拖了后腿,但想要像那些单一属性发展的轮回者那样,单纯依靠属性达到碾压的效果,却是绝对不可能了。
    申屠的目光在几项专长奖励当中扫视着,首先是力量属性。
    力量强化自不必多提。
    超凡神力这个专长,从描述上来看,似乎是对某些判定有额外的加成。
    例如摔角之类的角力技能,如果力量判定不够强,显然是不可能把敌人给摔出去的。
    这个专长,对于那些纯粹的近战职业,或许有很大的帮助。
    至少也得是经常近身肉搏的轮回者,才有选择的必要。
    而申屠的战斗方式,却显然是不会给敌人近身肉搏的机会的。
    若是到了不得不近身肉搏的时候,也基本上可以宣告离死不远了。
    因此,申屠略作思考,便是毫不犹豫地放弃了【超凡神力】。
    至于【强力攻击】,同样是对近战职业有效,不符合申屠的战斗风格和习惯,一样被放弃。
    这样一来,在力量专长中,能够选择的就只剩下一个【力量强化】。
    选定之后,申屠的力量属性直接提升到了22点,成为五个属性之中最高的一个。
    接下来是敏捷,除了基础的敏捷强化之外,剩下两个专长,都很适合狙击手使用。
    荒野召唤可以提升在复杂地形下的行动能力,十分适合野外的战场。
    所谓复杂环境,就是指拥有较多障碍物,或者地形复杂的环境。
    最常见的,比如丛林、沼泽,都可以归入复杂环境的领域当中。
    若是拥有了这项能力,只要是在野外,无论是运动战中的狙击,还是中等距离的战斗,都会占据很大的优势。
    即使是城市巷战,也有不少符合“复杂环境”定义的地形可以利用。
    至于敏锐反应,简单粗暴地提升神经反射速度,换个说法,就是提升人的“反应速度”。
    这同样是一个可以很有效提升战斗力的专长,无论是狙击,还是其它什么战斗方式,反应的快慢,重要性都要在单纯的力量、速度、攻击、防御等基础属性之上。
    对于身体而言,这两项专长,无论哪一个,都要远远强于单纯的敏捷强化。
    但究竟选哪一个,却让申屠陷入了纠结当中。
    犹豫了许久,申屠才决定选择【敏锐反应】。
    相较于需要合适的环境才能发挥作用的【荒野召唤】,【敏锐反应】对战斗力的提升或许小了一些,但却是在任何情况下都能产生效果。
    最后是智力属性。
    从申屠的角度来说,三个专长,所代表的就是三个不同的方向。
    智力强化,对于申屠最大的帮助就是更多的法力值,也就是额外的施法次数。
    至于附加的法术威力提升,和另外两个能力比起来,基本上可以忽略不计。
    破魔提升的法术穿透,实际上可以视为削弱敌人的法术防御力,也就是变相的增强施法威力。
    1点法术穿透,以申屠现在的这个阶段,大约相当于可以将类法术域能力的伤害提升百分之一左右。
    元素亲和增强的是对法术的掌控能力,某种程度上而言,相当于是提升了“精神”属性。
    元素亲和度越高,对于法术的掌控就越强,1点元素亲和度,对申屠来说不算是特别大的提升,但却也没有少到可以忽略不计的程度。
    在多次测试之后,申屠十分的确定,智力属性的提升,并不会增强“元素亲和度”这一隐藏属性,按理来说,它根本就不该出现在智力专长当中。
    不过存在即是合理,申屠也不会去深究这背后的原因。
    在法术数量、法术威力、法术控制力之间徘徊了许久,申屠终于做出了决定,选择【元素亲和】这一专长。
    ……
    你获得了专长【力量强化】,力量属性额外+2。
    你获得了专长【敏锐反应】,神经反射速度+1%。
    你获得了专长【元素亲和】,元素亲和度额外+1。
    ……
    姓名:申屠
    轮回者编号:t2-9-12999
    轮回契约所属方:永恒壁垒
    权限等级:lv.15(进阶任务中)
    种族:血肉生命-人类-黄种人
    生命状态:100%
    法力值:18541854
    力量:22
    敏捷:20
    体质:20
    智力:20
    精神:14
    幸运:3
    技能列表:(此处省略)。
    ……
    提升结束之后,申屠没有急着走出强化仓,而是躺在仓内,不断做着深呼吸。
    有过上一次的经验,申屠知道,属性大幅度提升之后,由于身体还不够适应的缘故,会导致对身体的掌控出现异常。
    仅仅只是做几个深呼吸当然解决不了这个问题,但却可以帮助申屠更好地集中注意力。
    在注意力完全集中的情况下,至少不会因为力量和速度的骤然增加,而出现上一次那样,把路人撞飞出去的事故。
    过了好一会,申屠才走出强化仓,尽管已经竭力控制,但若是仔细观察就会发现,申屠走路的姿势有些别扭。
    若是在松软的路面上,脚印必然是一脚深一脚浅。
    还有不少轮回者也有着跟申屠一样的问题,这都是由于属性骤然提升,还没有适应所导致的,来来回回的轮回者早就对此习以为常,压根没有人往申屠身上多看一眼。
    别扭地走回专属房间,阿达瑞斯去琳的餐厅帮申屠取装备还没有回来。
    申屠也不着急,随手给阿达瑞斯发了一条消息,让圣堂武士回来的时候带上一份食物,然后便打开面板,继续思考着资源分配的问题。
    在《星际争霸》任务世界所获得的资源,大部分已经转化成了实力。
    剩下的,除了没有卖掉的【便携式歼星炮】,还剩下五万多,不到六万时空点数,以及81个进化点。
    后者主要来源于任务世界后半程,死在阿达瑞斯的离子风暴之下,数以万计的虫族炮灰。
    八十多个进化点,至少有三分之二都是阿达瑞斯所贡献的。
    这样一个具备大规模秒杀能力的灵魂守卫,对于轮回者的帮助实在惊人。
    单单只是时空点数和进化点的收益,就已经抵得上一张灵魂契约卷轴了,更不要说对任务世界、对战斗的帮助。
    五万多时空点数,申屠不打算再购买什么装备,拿出一部分用于购买消耗品,以及在训练场中适应新属性、能力的花费,剩下的则留作备用。
    若是放在三个任务世界之前,五万时空点数对于申屠来说,可以说是难以想象的巨款。
    但仅仅只是三个任务世界之后,这笔钱在申屠眼里,已经变得是“没有什么大用”。
    仅仅只是带着阿达瑞斯进出一次任务世界,就要花掉一小半。
    不过时空点数方面没有太多可以提升战力的花费,却不代表着申屠已经完全消化掉了上一个任务世界的收获。
    在使用了【蜕变水晶】之后,申屠的基因进化能力上限已经提高到了五阶。
    而且即使不去考虑四阶、五阶的能力,单单只是三阶能力,申屠也只是激活了大部分的能力,而不是全部。
    比如说神秘学当中,申屠就只点亮了【资源丰饶】和【幸运】两项能力,其它则是一片空白。
    而在其它四大能力域当中,也有只是点亮了全部的基础能力,以及部分特殊技能,可选则的能力仍然有几十项之多。
    随着申屠的能力提升,进化点的获取愈发的困难。
    这是十分正常的现象,就像是玩游戏一样,等级总是越到后期越难升的。
    但随着可以杀死的“怪物”级别提升,获得的经验值也同样会有所增加。
    申屠已经发现,基因进化能力,可以说是一个无底洞,有多少进化点填进去都填不满。
    单单只是到五阶,申屠对照着面板大致计算了一下,要点亮所有的能力,总的花费起码也要在十万进化点以上。
    十万进化点?!
    这可不是十万时空点!!
    当然了,这是因为申屠当初所使用的基因药剂有很大的缺陷,对于进化点的消耗本来就多了几倍。
    而且,全能力域和全能力,是截然不同的两个概念。
    若是有所取舍,仅仅只选择对自己提升较为明显的能力,那花费就会骤降到数千至一万进化点之间,这还是全系均衡发展的结果。
    若是再将范围缩小到一系,则只需要少则几百,多则一两千进化点就足够。
    而如果像《狩魔手记》原著中那样,在高阶能力当中仅仅只选择一、两项能力作为核心,再辅以少量的低阶能力,花费又会进一步降低。
    事实上,如果没有能力阶位上限的限制,这一条才是性价比最高,对即战力提升也最快的路线。
    但申屠的能力却有着天花板,自然不可能像苏那样,每级只选择最多不超过三个能力,只用区区两百多进化点,就点亮格斗域八阶的【急速突进】。
    阶位上限,决定了申屠想要最大化地提升战斗力,只能是走均衡路线,对于进化点的消耗要成十倍、百倍的上升。
    在这个情况下,在所有的能力当中,最为优先的选择,无疑是神秘学的【资源丰饶】,可以增加进化点获取效率的核心能力。
    不过,四阶的【资源丰饶】需要的进化点高达128个,申屠可没有那么多进化点可供消耗。
    犹豫了一阵,申屠决定不将这些进化点积攒到下个任务世界,而是直接使用了64个进化点,激活了灵能域四阶的【狙击专精】。
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