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第四百一十七章 直播圈现状

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     游戏结束后出来一问,没想到聂天开玩笑调侃的话还真说中了,许世宇在落地时真就被人提前拿着霰弹枪等着了,就这种情况,别说他了,换谁都得死,这几乎可以说没有任何可操作空间。
    许世宇死掉后就一直以灵魂体心态跟在三人旁边,眼看着三人一路从南杀到北,从西杀到东,许世宇就羡慕得不得了。
    这不,游戏一结束,他就迫不及待让众人赶紧准备,再开一局。
    其他三人自然是无所谓,经过上一局游戏后,就连一开始来玩就是为了陪陆北央的夏永红都感受到了游戏的乐趣。
    就这样,四人一玩就是两个多小时,暂时下线吃了个午饭后,下午一点,小队再次集结,又是连续五小时的奋战。
    这大半天的时间里,他们一共开了十来把,其中吃鸡就吃了八把。
    本来按理来说,以陆北央的实力,在目前大多数人都还没玩很熟,枪法不是很好的情况下,降维打击理应是把把吃鸡的,可《绝地求生》本就是一个充满意外性的游戏,高手和菜鸟的差距并不像修仙小说中大境界之间的绝对压制关系。
    高手的优势在于技术,在于对游戏的理解,在于更丰富的经验,他们不会比其他人多1滴血,也不会因为技术好中枪了就少掉血。
    因此,哪怕菜鸟枪法再不好,但凡有一枪蒙中了,爆头了,那即便是高手,那该死也是会死的。
    不过陆北央等人没吃鸡的局都不是因为这个原因输的。
    其中一局,是夏永红开车的时候开得太狂野了,过一个山坡的时候,车子飞起来直接失去控制,头着地,坐驾驶位和副驾驶位的小两口当场暴毙,车子翻滚两圈后原地爆炸,坐在后面的聂天和许世宇也没能幸免,就这样,四人组就因为这场突如其来的车祸全军覆没。事后四个人飘在天上,场面沉默了许久,夏永红才不好意思地憋出一句“我的”。
    另外一局,他们在一个房子里和另一波人激战的时候,聂天丢手雷时失误没从窗户扔出去,手雷撞上墙壁弹回来,当众人发现手雷滚落脚底的时候,想跑已经来不及了,随着“轰”地一声巨响,聂天当场收获一个乌龙四杀,这波操作不仅给队友炸懵了,就连对手都以为是他们中的谁丢出的这发立大功的致命手雷。
    还有一局,他们在连吃五把鸡后想要来点挑战,开局直接看哪个地方跳的人就跟着跳了,然后他们便和另外一队人同时跳到了一个废弃工厂旁边,两队人各占据一边开始抢占资源。
    结果陆北央他们霉得发慌,搜了半个工厂,唯二两把武器一把p92手枪,一把十字弩,虽然也都算是远程武器,可跟人家冲锋枪、喷子、scar步枪比,那就显得太过寒酸了,尽管陆北央已经非常尽力了,可依旧是在击倒敌方两人后被直接扫死,只能说,技术再好,在面对武器的绝对劣势时,也很难做到逆天改命。
    还有一局更霉的,上来第一个圈就刷了个天谴圈,安全区的位置距离他们十万八千里,加上一路狂奔愣是没看到任何载具,最后即便是将身上本就不多的医疗物品用完,他们依旧是没能顺利冲出毒圈,就这么极其憋屈的被活生生毒死。
    仅上线一天时间,无数人就完全玩上了头,游戏不敢宣传是因为游戏质量不行的言论在这种火爆吃鸡氛围下理所当然成了个笑话。
    凭借极佳的直播效果,《绝地求生》很快便吸引了大量游戏主播转游戏,这些主播大部分以前都是播《守望先锋》或者其他fps游戏的主播。
    而随着这波吃鸡热潮持续一周之后,越来越多的人看到了这款游戏背后的市场,一些主玩《英雄联盟》、《星际争霸》、《宝可梦战棋》等游戏的小主播也陆续选择转战吃鸡区,甚至还有部分粉丝数本就不少的大主播也选择冒着风险改播吃鸡。
    在吃鸡出来之前,国内游戏直播圈近七成以上还是《英雄联盟》,在《英雄联盟》下面,《天涯明月刀》的热度盖过了《宝可梦战棋》成为第二火的游戏。
    至于再下面,《星际争霸》在近两年已经开始渐渐走下坡路了,随着韩筱薇和聂天的退役,现在还玩星际的人已经远没有当初鼎盛时多了,光论直播热度,星际现在可能连前十都排不进去。
    而《守望先锋》的热度同样是大不如前,尽管初心的运营做得已经比前世暴雪好多了,可排位模式迟迟不上线还是让它流失了不少玩家,或许等以后排位模式推出的时机到后这些玩家会回流不少,但至少就目前而言,《守望先锋》的直播热度同样是下滑到了一个不尴不尬的位置。
    至于初心的其他游戏就更不用说了,像《上古卷轴之天际》、《仙路》、《深海迷航》等,游戏质量虽然没得说,但毕竟游戏性质摆在那,想靠这些游戏做长期直播根本不现实,尽管游戏在玩家圈子里依旧是备受推荐的好游戏,但在直播圈却属于热度来得快去得也快的类型,上线初的一段时间很火,等热度一过,播的人就没几个了。
    就连跟着顾枫做了几年的一众老员工都想不到,《宝可梦战棋》这么一款小小的自走棋游戏居然能成为直播圈的常青树游戏,自《宝可梦战棋》上线至今已经过去三年时间,游戏也已经从s1慢慢更迭到s8版本。
    起初的时候,许多人还非常不看好这款游戏,认为自走棋的玩法初接触时虽然有趣,但时间一长,就很容易玩腻,因此当时很多人都预估这款游戏的寿命不会太长。
    可事实证明,他们能看到的,顾枫也能看到,就在玩家们s1差不多玩腻的时候,s2版本无缝衔接,全新的进化机制给游戏增添了更多可能性与趣味性,并且伴随着当时动画和小说的渐入佳境,《宝可梦战棋》s2的热度再创新的巅峰。
    其后《宝可梦战棋》的运营就仿佛是在给其他人做教科书式的运营演示,每当玩家一个赛季快要摸透玩腻的时候,全新赛季,全新机制的推出便能重新唤回玩家们的热情。
    s3参考天选机制的异色宝可梦,成功复刻了云顶最好玩的版本之一天选福星的快乐。
    s4参考海克斯机制的宝可梦科技时代版本,在宝可梦科技的辅助下,有限数量的宝可梦和羁绊一下子就能完成更多花样来,游戏的趣味性较之之前几个赛季也明显上升不少。
    再之后s5的神兽降临版本,s6的对抗究极异兽版本,s7的mega进化版本,s8的幽灵狂欢版本,时至今日,《宝可梦战棋》不仅没有半点走下坡路的趋势,反倒是越来越好,养活了一大批专职下棋的主播。
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