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直播间画面里,王老菊正戴着一副和他那张沧桑的脸极不相称的粉色猫耳耳机,声嘶力竭地吼着一首情歌。
他身旁,还连麦着几个女主播,其中就有游戏主播「猪猪公主」丶「菠萝赛东」。
「爱~~~就一个字~~~我只说一次~~~~你是否愿意听我撕心裂肺~~~~」
王老菊的歌声,堪称一场听觉灾难,每一个音符都在调上反覆横跳,情感是到位了,可惜全是破音。
直播间的弹幕疯狂刷屏:
「董事长求求你别唱了!我的猫听了连夜离家出走了!」
「猪猪公主的表情,像极了在KTV里听老板唱歌的我,想笑又不敢笑。」
「这唱的不是歌,是法术攻击!我的耳朵要流产了啊!」
「主播,你还是继续受苦吧,唱歌这个领域不适合你!」
就在这时,一条金色的丶无比醒目的横幅,在直播间上方缓缓飘过。
【『龙腾游戏制作人陆凡』在本直播间开通了总督!】
一瞬间,整个直播间的弹幕都停滞了。
足足三秒后,才如同火山喷发般,爆发出比刚才密集十倍的刷屏!
「卧槽!!!!」
「我没看错吧?是本人??那个正面硬刚暴雷的狠人?!」
「活捉野生老板!老板大气!老板糊涂啊!」
「66666!这就是传说中的钞能力吗?直接上总督?!」
「陆总:听说有人在这里放毒?我来看看怎麽个事!」
直播间里,王老菊也看到了这条提示,他那张正在狰狞歌唱的脸瞬间一愣,连调都忘了跑到哪里去了。
「哎哟,我靠!感谢!感谢我们陆凡兄弟!陆总!」
王老菊激动连连:「陆总大气!陆总牛逼!兄弟们,把『老板大气』打在公屏上!」
其他女主播也纷纷跟着起哄感谢,直播间的气氛瞬间被点燃到了顶点。
陆凡笑了笑,随手又刷出一条价值不菲的SC。
【龙腾游戏制作人陆凡:董事长唱得很好,下次别唱了。开个玩笑,非常有精神!比我们公司楼下公园里练嗓的大爷还有穿透力。】
这条SC一出,弹幕又是一阵爆笑。
王老菊看到这条SC,更是乐得合不拢嘴,当即投桃报李:
「兄弟们,看到没?什麽叫格局!陆总不仅游戏做得好,说话还好听。」
他顺手就打开了《肖申克的救赎》的DEMO界面,开始一本正经地胡说八道:
「我跟你们说,陆总这个DEMO,你们以为是单纯的难吗?
肤浅!这里面蕴含着深刻的人生哲理!你看这个BOSS,他为什麽这麽强?因为他代表了我们人生中遇到的困难。
只有像我一样,弘扬太阳骑士的精神,不畏艰险,反覆挑战,才能战胜它!这游戏,玩的是一种精神!」
弹幕再次被逗乐了。
「我信你个鬼!你昨天被BOSS锤得嗷嗷叫的时候可不是这麽说的。」
「董事长:只要钱到位,我能把它吹成年度最佳!」
「尬吹还得看老菊,学到了学到了。」
看着直播间里欢乐的气氛,陆凡心里也暗自盘算着。
这两万块一个的总督,花的是公司帐上为数不多的流动资金。
但对现在的陆凡来说,这麽点经费屁用没有,但情绪值可是实打实的资源,是龙腾翻盘的唯一希望!
王老菊在单机游戏KOL这个垂直领域,拥有巨大的影响力和极好的路人缘。
在他这里炒作,性价比远比去那些更大主播那里高得多。
上万块钱,扔到旭旭宝宝那种体量的主播直播间,可能最多就换来一句「感谢老板的飞机」,连个水花都溅不起来。
想到这里,陆凡不再犹豫,再次发出一条SC。
【龙腾游戏制作人陆凡:其实……关于《肖申克的救赎》,大家很快就能玩到一些新东西了。】
这条SC,如同一滴水滴进了滚烫的油锅。
直播间瞬间爆炸!
「卧槽?有后续?!」
「陆哥快说!新内容是啥?是不是可以扮演典狱长了?」
「GKD!GKD!」
「大的要来了吗?」
看着观众们被勾起的欲望,陆凡神秘一笑,不急不缓地打出了下一段话,卖起了关子。
【龙腾游戏制作人陆凡:我只能说,第二部试玩DEMO,很快就会和大家见面。它的玩法,会比第一部……更加激进!它会彻底颠覆你们对这个DEMO,乃至对「监狱题材」的所有认知。
对于肖申克这个企划,我们做的不是一款简单的动作游戏,而是一次心灵的洗涤。相信我,当你们玩到它时,你们才会明白,什麽叫做真正的『救赎』。】
这番故作高深丶逼格拉满的话,彻底引爆了所有人的好奇心!
弹幕的数量达到了今晚的顶峰,各种猜测和议论纷至沓来。
「???我怎麽感觉凡哥吹的牛,比暴雷公司的那个DLC还大?」
「更激进?第一部试玩都快把人打自闭了,第二部要干嘛?直接扮演典狱长吗?」
「心灵的洗涤?我信了!凡哥加油!干翻暴雷!」
「呵呵,又开始画大饼了。坐等暴死,一个只会炒作的制作人罢了。」
「虽然听不懂,但感觉好厉害的样子,期待值拉满了!」
【来自网友『菊内人』的期待,情绪值+50】
【来自网友『暴雷今天倒闭了吗』的振奋,情绪值+80】
【来自网友『理性看客』的质疑,情绪值+30】
……
一连串的情绪值入帐提示,让陆凡嘴角的笑容愈发灿烂。
成了!
这波热度,稳稳地续上了!
果不其然,直播结束不到半小时,一条全新的词条,以火箭般的速度冲上了B站热搜榜第十。
#陆凡预告肖申克的下一个DEMO玩法更激进#
……
新游戏的热度,就像是炉火。
不持续添柴,很快就会熄灭。
在王老菊直播间豪掷千金之后,他得抓紧拿出新东西,一个足以再次颠覆玩家预期的东西。
办公室内,陆凡将自己关了整整一天,面前的全息光屏上,布满了各种看似毫不相干的关键词:【审讯心理学】丶【囚犯行为模式】丶【非暴力威慑】丶【微表情识别】……
他要做的第二个DEMO,核心思路只有一个:
让玩家用自己的威压丶暴力或者任何手段,去「驯服」一座监狱。
「学姐,过来看看我的新想法。」陆凡招呼着刚从外面开完会回来的余清秋。
余清秋走到他身边,看着光屏上那份名为《肖申克的救赎:训诫》的设计草案,秀眉微蹙。
草案的核心玩法是:玩家将扮演肖申克监狱的狱警队长哈德利,在夜间对监区进行突击巡查。
每一个牢房里,都可能藏着一个违反规定的囚犯,而玩家的任务,就是用最「合适」的方式,让他们明白谁才是这里的老大。
「挨个牢房揍人?」余清秋言简意赅。
「不不不,」陆凡摇着手指,「是『富有艺术的管理』。学姐,你想,如果一个囚犯在偷偷看不健康小杂志,你是直接冲进去给他两警棍,还是……当着所有人的面,让他把书里的精彩段落朗读出来?」
余清秋愣了一下,似乎在脑海里构想那个画面,那确实很有生活了。