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633、这是过年的节目?(新年快乐)

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一秒记住【顶点小说】 dingdian666.com,更新快,无弹窗!     张天的话音刚落。
    舞台上的灯光便依次暗了下来。
    接着。
    啪嗒一声。
    屏幕亮起。
    轻柔的小提琴声响了起来。
    然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
    《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。
    同时。
    舞台的屏幕上。
    游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。
    而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
    画面一变。
    一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
    伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
    游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
    怎么说呢。
    当游戏画面第一次出现时。
    就有不少玩家惊呼了一声。
    其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
    画面只是2d。
    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
    但是。
    虽然不贴近现实。
    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
    这是人之常情。
    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
    重叠了半天。
    没叠上……
    因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
    小提琴一拉响。
    玩家就觉得不对了。
    而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
    就更不对了。
    《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
    这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
    主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
    十分特别。
    简单可爱,人畜无害。
    而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
    小骑士开始往前。
    他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
    地图不断变化。
    风景也在不停的变化。
    但唯一不变的,就是那特别的画风。
    让人觉得,有种……冲击性的美。
    是的,冲击性。
    很特别的美感。
    直到这时候。
    玩家才恍然大悟。
    这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
    这是新时代的游戏!
    而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
    虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
    主角是虫子,npc似乎也是虫子。
    一个发生在微观世界上的故事。
    但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。
    一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
    宣传片中还出现了一张大地图。
    密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
    直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
    而主角小骑士腾转挪移。
    跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……
    一举一动都透露着丝滑。
    带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
    独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
    看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
    古典?
    想到这个词。
    台下李余立刻扭头看向了身后。
    那副‘古典和新潮’的宣传图。
    原来如此。
    他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
    看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。
    忍不住会心一笑。
    这就是林木工作室啊……
    你说这是大作吗?
    其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。
    这款游戏,甚至都不是3d游戏。
    但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
    用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
    这还有谁啊?
    哪家大厂会这么做啊。
    也只有林木工作室了。
    舞台上。
    宣传片也播到了末尾。
    小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
    接着。
    游戏发售日期跳出。
    六月十七号。
    “这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
    舞台灯光重新亮起。
    张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
    而他话语刚落。
    欢呼便爆发了。
    “ohhhhhhhhh!”
    张天再次僵了僵。
    因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……
    这真的……太有压迫力了。
    其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
    但是。
    当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
    而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
    他还是觉得……这太过于沉重了。
    他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
    只能说。
    还好现场的玩家没喊出来。
    要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
    嘉年华的直播间里。
    相比起现场玩家更注重气氛。
    直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
    关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
    “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
    “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
    “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
    “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”
    “我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
    “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
    “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
    哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……
    这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
    其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
    而现在,我tm想玩这款游戏!”
    “……”
    这些实时评论。
    无一例外都在表达期待。
    而期待往往代表着高预期。
    实话说。
    这对于制作人来说,压力真的挺大的。
    还好张天看不到。
    现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
    这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
    继续开口。
    “谢谢各位的厚爱。”
    “这是一款动作冒险游戏。”
    “脱胎于有趣的横版过关。”
    “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
    “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
    “同时赋予角色更高的成长属性。”
    “还有加上……魂元素。”
    张天最后一句话一说出口。
    台下的玩家,就都愣了愣。
    前面他们的都懂。
    但魂元素……是啥?
    “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
    “接下来,我会向各位介绍。”
    张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
    台下。
    部分玩家立刻意识到了不妙。
    他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
    魂!?
    2d游戏加入魂元素!?
    这也行!?
    也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
    直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
    “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
    张天没有给玩家太多的反应时间。
    直接丢下一句话,就看向了入场门。
    然后。
    从龙工作室的王邙便走了出来。
    玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
    “我是从龙工作室的王邙。”
    “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
    “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
    王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
    “那就是我马上要公布的游戏。”
    “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
    随着他话音落下。
    舞台灯光再次暗下。
    伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
    一段美漫风格的短片,开始播放。
    剧情很简单……
    地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
    而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
    旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
    细胞听话地出去了。
    他一脚踹开门。
    然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
    瞬间懵逼。
    接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
    短片并不长。
    也就一分钟。
    而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
    不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
    这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。
    这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
    因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
    而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
    而更让玩家惊喜的是。
    这游戏的动作……真的太帅了!
    宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
    是的,动感!
    主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
    用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
    但唯一不变的就是……爽!
    看着就爽!
    太流畅了!
    太爽快了!
    甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
    而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
    惊艳!
    很快。
    宣传片播完了。
    但台下的玩家们却没能缓过来。
    他们也没想到。
    林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
    “这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
    “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
    他话音刚落。
    另一边。
    “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
    张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
    “这是我们为大家带来的两款游戏。”
    “它们拥有很多有趣的特点。”
    “比如,流畅的动作系统。”
    “又比如,丰富的游戏内容。”
    “……”
    台上。
    从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
    开始介绍两款游戏的特点。
    而屏幕上。
    随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
    台上两人二人转。
    游戏也开始二人转。
    玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
    好一会后。
    直播网站。
    一条实时评论才跳出来。
    “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
    ……
    上午的见面会,结束了。
    林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
    《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
    而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
    上午召开的是古典。
    下午召开的则是新潮。
    实话说。
    得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
    无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
    但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
    还是豪华装修!
    中场休息的时候。
    或者更准确地说,发布会一结束。
    玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
    【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】
    这是条转载帖子。
    大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
    而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
    所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
    “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”
    “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”
    “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
    “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。
    但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
    “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
    “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”
    “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”
    “……”
    玩家们都很兴奋。
    这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。
    主要是玩家觉得新鲜。
    林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
    但每年他们都整些花活……
    今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
    让人眼前一亮!
    不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
    上午公布的两款游戏确实很棒。
    但不是谁都接受这样的游戏的……
    毕竟现在3d游戏才是主流。
    这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
    而对此感到期待的玩家,也非常多。
    因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
    他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
    这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
    求同存异大部分玩家还是懂的。
    不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……
    比如李余。
    他就真的很少玩类似的游戏。
    一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
    因为他真的手残……
    虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
    他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
    所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……
    而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
    下午。
    第二场见面会准时开启。
    同样座无虚席。
    李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
    而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
    首先上来的是西汉工作室的张天。
    大概是因为上午的历练。
    他没那么紧张了。
    “大家好,又见面了……”
    张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
    “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
    “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的moba游戏中,队友一起打团。”
    “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
    “我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”
    “……”
    张天话语刚落。
    游戏的宣传片,便开始播放了。
    首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
    《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。
    很容易就能让玩家心生好感。
    接着。
    便是一眼就能看懂的玩法了。
    这款游戏的玩法很简单。
    简单来说就是做饭。
    在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
    玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
    取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……
    做菜流程遵循现实,一个不落。
    这也代表着,一个人根本做不过来。
    所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
    这看似很简单。
    但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
    因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。
    菜和肉扔的满地都是。
    每个菜板上都有刚切完的菜。
    锅找不到。
    还有混乱之中,烧了厨房的……
    加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
    总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
    配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
    嗯,多人游玩的乐趣……
    或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……
    很快。
    宣传片就播完了。
    台下。
    李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。
    好吧……
    下午见面会第一款游戏公布了。
    并不如他想象中的新潮……
    你说他不失望,那是假的……
    虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。
    】
    看起来也是真的很开心。
    但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。
    这就很尬……
    加上。
    他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。
    《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。
    这当然会感到失望……
    不过。
    很快,他就调整好了心态。
    算了……
    其实这也是好事。
    李余叹了口气。
    至于为什么这么说……
    很简单。
    虽然他可能玩不了这样的游戏。
    但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……
    而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。
    他只是恰巧不是合适的受众而已。
    但下一年呢?
    林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?
    所以这时候失望大可不必……
    ……好吧。
    确实还是有些失望。
    合作游戏啊……没人可以一起玩啊。
    艹。
    “恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”
    李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。
    而这时候。
    他才发现。
    从龙工作室的王邙也走上舞台了。
    而一开始的张天,则站到了一旁。
    “各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”
    “来了。”
    李余看到这一幕,露出了‘果然如此’的表情。
    上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。
    而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……
    比如《胡闹厨房》合作做饭……
    那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。
    分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。
    这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。
    “刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”
    而这时候。
    舞台上王邙的话也印证了李余的想法。
    不过。
    说到这。
    他话锋勐地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”
    王邙说出‘比如’时。
    台下。
    李余脑中飞过了无数个选项。
    但是。
    他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生’……
    李余直接懵了。
    而舞台上。
    王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。
    “那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”
    他话音落下。
    舞台灯光瞬间关掉。
    接着。
    噔噔瞪……
    让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!
    《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!
    然后。
    屏幕亮起!
    一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。
    一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。
    站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……
    台下。
    李余勐地一个激灵。
    看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的bgm
    瞬间。
    起了一身的鸡皮疙瘩!
    等等!
    卧槽!
    这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?
    这tm是过年的节目!?
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